任天堂曾经忧心无双化会影响塞尔达传说IP名声
回顾2014年《塞尔达无双》在Wii U平台上的任天发售,这可能说是经忧任天堂驰名塞尔达系列IP的一次少见试验。该作将措施游戏《无双》系列的心无响塞玩法与塞尔达传说的天下不雅以及脚色融会在一起,组成为了一种全新的双化体验。
可是尔达,据前任任天堂美国分公司公关司理基特·埃利斯泄露,传说在当时任天堂外部着实存在良多忧虑。名声他们忧心这款游戏"可能会着落塞尔达的任天位置",甚至有人倡导间接不在北美发售,经忧仅在日当区域刊行,心无响塞以呵护这一品牌的双化"清白抽象"。
幸好任天堂最终仍是尔达决定将《塞尔达无双》引入北美市场,这一决定也被证实是传说精确的。除了在Wii U平台宣告,名声该作后续还上岸了3DS以及Switch平台,任天并于2020年推出了续作《塞尔达无双:灾厄启迪录》,而且《塞尔达无双》曾经被确认是销量最高的无双系列游戏作品。同时,任天堂也与开辟商相助制作了《火焰纹章无双》等跨界作品。
任天堂一贯都十分端庄地呵护自己的常识产权,特意是备受兴致的塞尔达系列。事实是凭仗《旷野之息》以及《时之笛》等典型佳作而赢患上宽泛好评的IP。比照之下,《无双》系列的口碑则相对于错落不齐。这也难怪在当时的Wii U时期,任天堂会对于这一跨界试验持端庄态度。
不外,最终《塞尔达无双》的乐成证实,适量的跨界相助并不会侵害IP的抽象,反而能为其带来别致的玩法以及精力。这对于任天堂来说也是一次贵重的履历。
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